Skip to content

Расширение бэкенда Pano ​

Расширение бэкенда Pano (рекомендуется) ​

Запрос, который отправляет ваш плагин Minecraft, ничего не делает, пока что-то в Pano его не обработает. Создайте плагин Pano (на стороне бэкенда) с одним серверным событием на каждый запрос.

Структура плагина Pano ​

Серверное событие наследует ServerEvent<Request, Response>. Имя события — это имя класса без Event в верхнем snake case, то есть MyPlayerStatsEvent обрабатывает MY_PLAYER_STATS. Имя ответа — это имя класса без EventResponse. Pano заполняет запрос через Gson: задайте каждому свойству значение по умолчанию.

kotlin
// In your Pano plugin (backend)
import com.panomc.platform.api.PanoPlugin
import com.panomc.platform.db.model.Server
import com.panomc.platform.server.ServerEvent
import com.panomc.platform.server.ServerEventRequest
import com.panomc.platform.server.ServerEventResponse
import com.panomc.platform.server.ServerManager

// MY_PLAYER_JOIN: no answer
class MyPlayerJoinEventRequest(
    val player: String = "",
    val uuid: String = ""
) : ServerEventRequest()

class MyPlayerJoinEvent : ServerEvent<MyPlayerJoinEventRequest, ServerEventResponse>() {
    override suspend fun handle(request: MyPlayerJoinEventRequest, server: Server): ServerEventResponse? {
        // Store in database, trigger events, etc.
        return null
    }
}

// MY_PLAYER_STATS: answered
class MyPlayerStatsEventRequest(val uuid: String = "") : ServerEventRequest()

data class MyPlayerStatsEventResponse(
    val kills: Int = 0,
    val deaths: Int = 0
) : ServerEventResponse()

class MyPlayerStatsEvent : ServerEvent<MyPlayerStatsEventRequest, MyPlayerStatsEventResponse>() {
    override suspend fun handle(request: MyPlayerStatsEventRequest, server: Server): MyPlayerStatsEventResponse {
        // Load the stats of request.uuid from your own tables
        return MyPlayerStatsEventResponse(kills = 12, deaths = 3)
    }
}

class MyIntegrationPanoPlugin : PanoPlugin() {
    private val events = listOf<ServerEvent<*, *>>(MyPlayerJoinEvent(), MyPlayerStatsEvent())

    override suspend fun onStart() {
        val serverManager = applicationContext.getBean(ServerManager::class.java)

        events.forEach {
            serverManager.unregisterEvent(it)
            serverManager.registerEvent(it)
        }
    }

    override suspend fun onStop() {
        val serverManager = applicationContext.getBean(ServerManager::class.java)

        events.forEach { serverManager.unregisterEvent(it) }
    }
}

Верните null, если отвечать нечего. server — это сервер Minecraft, отправивший запрос; соединение аутентифицировано, поэтому ему можно доверять.

Отправка сообщений из Pano в Minecraft ​

ServerManager.sendMessage отправляет сообщение одному подключённому серверу:

kotlin
import com.panomc.platform.server.PlatformMessage

// Sent as the message PLAYER_REWARD
data class PlayerRewardMessage(
    val playerName: String,
    val reward: String,
    val amount: Int
) : PlatformMessage

// false when the server is not connected
val sent: Boolean = serverManager.sendMessage(serverId, PlayerRewardMessage("Steve", "coins", 100))

WARNING

Pano MC Plugin передаёт такое сообщение только своим встроенным обработчикам, поэтому другой плагин Minecraft никогда не увидит PLAYER_REWARD. Чтобы доставить что-то вашему плагину, пусть он спрашивает сам: отправляйте запрос с сервера (например, раз в несколько секунд) и возвращайте в ответе то, что ожидает доставки.

Лучшие практики безопасности ​

  1. Проверяйте все данные — никогда не доверяйте входящим данным без валидации.
  2. Используйте шифрование Pano — сообщения в соединении с сервером автоматически шифруются AES-256-GCM.
  3. Проверяйте права доступа — убедитесь в наличии прав у пользователя перед выполнением действий.
  4. Очищайте ввод — предотвращайте инъекционные атаки.
  5. Ограничение частоты (Rate Limiting) — внедряйте ограничения для частых операций.
  6. Обработка ошибок — всегда корректно обрабатывайте ошибки.